猎人游戏是泰拉瑞亚中一种结合PVP与PVE的特殊玩法模式,核心规则为多名猎人玩家合作追杀一名速通者玩家,目标是通过击杀或阻止速通者击败特定BOSS来取得胜利。该模式通常采用中核(猎人)与硬核(速通者)的难度设定,猎人死亡会掉落装备,而速通者死亡则直接判定猎人方获胜。地图默认使用未探索的专家模式小世界,初始装备包括钴钻头、药水及基础资源,双方需利用有限资源展开策略对抗。
猎人方的战术重点在于团队协作与地图控制。由于初始装备限制,猎人需优先采集矿物升级武器,并利用虫洞药水实现快速传送以封锁速通者的行动路线。洞穴勘测药水可帮助猎人定位速通者的地下活动,而光芒药水能有效防止速通者利用黑暗环境隐蔽。猎人需根据目标BOSS的特性调整策略,例如对抗克苏鲁之眼时需封锁空中路径,对抗骷髅王则需控制地牢入口。
速通者玩家的核心挑战在于资源管理与时间博弈。初始携带的床可用于重置出生点,但需谨慎选择放置位置以避免被猎人破坏。回忆药水提供紧急逃生手段,但冷却时间较长。速通者需优先击败弱化版BOSS(如史莱姆王)获取进阶装备,或利用环境机关(如陷阱、岩浆)反制猎人。部分速通者会采用轨道战术搭建高空轨道规避近战,但需防范猎人使用远程武器拦截。
禁用作弊与私聊功能确保公平性,而强制开启PVP模式使双方能实时感知对手动态。比赛时长通常控制在3小时内,通过多局制(如6局3胜)减少随机性影响。版本更新后,1.4.4新增的微光湖机制可被猎人用于制造人造地牢环境,进一步丰富战术选择。开发者建议在自定义服务器中启用禁止自然刷新BOSS选项,避免克苏鲁之眼等BOSS干扰比赛进程。
该模式的进阶技巧包括道具复用与心理博弈。猎人可重复利用死亡队友掉落的装备,而速通者可通过假动作误导猎人消耗药水。双方均需掌握基础建筑技巧,例如快速搭建掩体或破坏敌方建筑。猎人游戏对网络延迟较为敏感,建议使用局域网或低延迟服务器以保障体验。
猎人游戏的衍生变体包括宝石争霸起床战争等模组玩法,但核心机制仍围绕资源争夺与目标达成展开。后续版本可能引入更多BOSS与地图模板,但当前版本已具备较高的竞技性与可玩性,适合追求高强度对抗的玩家群体。