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攻城掠地建国需与其他国家交往吗

来源:浩尼网 作者:TL 发布时间:2026-01-27 09:44:47

建国是一个高度依赖内部条件和外部环境的过程,虽然不强制要求与其他国家进行主动交往,但周边国家的状态会直接影响建国的可行性。开启建国试炼的前提之一是确保三国均未进行远征活动,同时不能有其他国正在建国,否则将无法发起或延迟进程。这些限制意味着玩家在规划建国时,必须密切关注国际局势,避免因他国行动而受阻。

攻城掠地建国需与其他国家交往吗

建国的核心条件包括国家等级达到8级、积累80点国战积分,并拥有至少3名屠城将玩家,且必须由国王在特定时间段(早9点至晚9点)内操作,这凸显了建国主要依靠自身实力和资源,而非外交手段。屠城将的参与不可或缺,如果人数不足,可能需要通过金币补充,但整体上建国并不以建立联盟或缔结条约为必要条件。

攻城掠地建国需与其他国家交往吗

在建国试炼开启后,玩家需完成一系列阶段任务,包括攻占城池和建造要塞,这些活动主要依赖本国成员的协作,而非寻求外部援助。第一天需攻占200座城池并建造一级要塞,第二天增至300座城池和第二个要塞,第三天达到500座城池和最终要塞,每个阶段都有严格的参与人数和时间限制,但均未涉及与其他国家的互动。

国家联盟机制在游戏中是独立于建国流程的,它会在特定条件下自动触发,例如当两国占有的城池总数少于其他国家时,系统会自动促成联盟,但这属于被动机制,并非建国时的主动选择。联盟后攻击他国可能获得经验加成,但联盟内部的冲突会减少收益,这反映了游戏中国际关系的复杂性,但联盟本身并非建国的先决条件。

攻城掠地建国需与其他国家交往吗

建国成功后,玩家可以自定国号并获得建国勋章等奖励,后续还能由国王或一品官员建造要塞,这有助于提升防御和资源收益,但同样不依赖于先前的交往行为。建国过程更注重内部准备和时机把握,而非外交策略。

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