刀塔自走棋中棋子等级的计算准则,核心在于理解其与棋子售价、星级提升之间的固定关系。游戏内棋子的等级并非指其可升星的星级,而是一个标识棋子基础强度与稀有度的内在数值,通常直接等同于棋子的购买费用。一费棋子的等级即为1,二费棋子等级为2,依此类推,最高五费棋子的等级为5。这个等级数值决定了棋子在卡池中的稀有度,并直接影响其基础属性成长。棋子的等级计算准则是:其数值恒定等于购买该棋子所需消耗的金币数量。

棋子通过合成提升星级后,其等级计算遵循明确的递增规则。当三个相同的一星棋子合成一个二星棋子时,该棋子的等级会在其基础等级上增加2级;同理,三个二星棋子合成三星时,等级会再次提升2级。这意味着,一个三星的一费棋子(基础等级,其最终等级为5。等级计算准则可总结为:棋子每升一星,其等级数值增加2级。这套计算准则统一适用于所有费用的棋子,是衡量棋子合成后强度变化的一个基础维度。

棋子等级的计算准则,直接关联到战斗失败时的扣血机制,这是游戏重要的胜负规则之一。对战结束后,幸存下来的敌方棋子会根据其等级对玩家信使造成伤害,计算公式为棋子等级加1的和除以3,然后向上取整。具体表现为,等级1和2的棋子造成1点伤害,等级3和4的棋子造成2点伤害,等级5和6的棋子造成3点伤害,以此类推。一个三星的五费棋子(等级为可以造成可观的伤害。理解这套由等级决定扣血量的计算准则,有助于评估战局风险与制定生存策略。

除了常规棋子,游戏内部分单位的等级计算准则存在特殊性。某些棋子技能产生的召唤物,例如狼人的小狼、先知的树人、剧毒术士的蛇棒以及利爪德鲁伊召唤的熊,它们也拥有独立的等级。召唤物的等级计算通常与其召唤者棋子的星级挂钩,并依据同样的扣血量公式结算伤害。野怪回合的敌人和五十回合后每回合的疲劳伤害,也各自遵循一套独立的扣血计算准则,这些都与玩家棋子的等级计算体系不同,是游戏机制中需要区分理解的独立部分。
