关城激战并非隶属于主线剧情的某个特定章节,它是一个独立存周期性挑战玩法,其核心魅力在于为玩家提供了一个检验自身阵容真实强度的试炼场。这个玩法的门槛并非固定不变,它会根据玩家自身的战力成长而动态变化,每一次挑战都是对当前阵容构建、武将培养深度和即时策略运用的综合考验。讨论它属于哪一章并无意义,关键在于理解它作为一个常驻挑战功能的定位,玩家可以在游戏进程中的合适阶段,反复进入其中磨练自己的队伍。

关城激战设计了一套独特的动态难度系统,这使得它区别于普通的剧情推图。系统会根据玩家挑战时的实时战力来匹配实力相近甚至略有超出的对手,这意味着盲目地堆砌虚高战力值反而可能导致后续关卡敌人过于强大而无法通过。它的奖励设置颇为丰厚,包含了游戏内多种重要的养成资源,因此能否有效攻克它,直接关系到玩家在中后期的资源积累与发展进度,这也正是许多玩家致力于研究其打法的重要原因。

面对这样一个强调实战对抗的玩法,合理的策略思路显得尤为重要。在阵容培养上,倾向于集中资源打造两到三名核心武将的极限流思路,相比平均分配资源的均衡流,往往能在关城激战中带来更高的通关效率。在挑战过程中,建议在自身现有战力下,尽可能挑战极限对手,实在无法通过时,再考虑小幅提升关键属性后重新尝试。玩法内提供的技能加点系统也值得重视,通常的推荐是优先强化攻击、暴击、双防和抗暴等直接影响攻防效率的属性,而对生命、格挡等属性的投入则可以相对保守。
